James Cole hrál počítačové hry, dřív než dokázal chodit. Od raného dětství věděl, že se do virtuálních světů plných okázalé nádhery, žvýkačkového sci-fi a ponuré dystopie bude rád a s vděkem vracet znova a znova. Připravil si proto pro vás deset zásadních a velkých témat, která ovlivnila celý jeho, a možná také váš, hráčský život.
Fallout je jedna z těch her, které se hned po vydání stávají okamžitými klasikami. Pro mne nastavil Fallout laťku hodně vysoko hned v několika oblaste...
Arkádové hry jsou pro řadu lidí vůbec prvním bodem kontaktu s fantastickým světem videoher. Tím, čím je dnes pro hráče veletrh E3, byly pro mě oprýska...
Filosofii jsem studoval, což mi dává jedinečné právo tvářit se, že vím, o čem mluvím. V tomto díle proto budeme spolu s pedagožkou a digitální filosof...
Proces streamování videoher mě fascinuje. Nemohu od něj odtrhnout zrak, podobně jako od dopravní nehody, letu horkovzdušného balonu nebo two girls, on...
To, že jsou počítačové hry umění, jsme už ustavili jako fakt. V tomto díle se budeme bavit o svébytné estetice her. Herní vizualita totiž není jen kab...
RPG jsou bezesporu mým oblíbeným herním žánrem her. Mám rád nepopiratelné klasiky jako Witcher III, Might and Magic, Fallout nebo Baldur’s Gate, popří...
Moje osobní historie hráče videoher je dlouhá a tak zásadním způsobem spjatá s mou existencí, že si někdy jen stěží uvědomuji, že mají i nějakou histo...
Simulátory mě vlastně nikdy nebavily. Kromě nezbytné aféry s The Sims jsem se nikdy žádným moc nezabýval. I když, jak se to vezme. GTA je simulátor ži...
Za celý svůj život jsem zažil jenom málo vzácných okamžiků, kdy mě kus umění donutil uronit právě jednu jedinou slzu. Taková slza je důsledkem okamžik...
HALF-LIFE je pomyslná meta pro všechna FPS (střílečky z pohledu první osoby), a vlastně pro hry obecně. Její vydání v roce 1998 bez nadsázky změnilo h...