ManClub Trong Thời Kỳ COVID-19: Thay Đổi Thói Quen Giải Trí

Share:

Manclub-manclubvn.onl

Leisure


"Trước dịch tôi chưa từng nghĩ mình sẽ dành cả buổi tối để chơi Tiến Lên trên ManClub đấy."

"Thế giờ chị có còn chơi không, khi mà mọi thứ đã mở cửa trở lại?"

"Có chứ, thành thói quen rồi. Đó giờ đã trở thành một phần trong cuộc sống hàng ngày của tôi, cách tôi kết nối với bạn bè khi không thể gặp mặt trực tiếp."

Đoạn hội thoại trên là một trong hàng trăm cuộc phỏng vấn tôi thực hiện trong quá trình nghiên cứu về sự thay đổi thói quen giải trí của người Việt trong và sau đại dịch COVID-19. ManClub, một nền tảng game trực tuyến, đã trở thành trường hợp điển hình minh họa cho sự chuyển dịch mạnh mẽ trong cách thức con người tìm kiếm giải trí và kết nối xã hội.

Sự bùng nổ của giải trí trực tuyến trong giai đoạn giãn cách

Khi lệnh giãn cách xã hội được áp dụng trên toàn quốc vào năm 2020, nhiều hoạt động giải trí truyền thống như đi xem phim, tụ tập bạn bè, hay các buổi gặp mặt gia đình đột ngột bị gián đoạn. Đây là thời điểm các nền tảng giải trí trực tuyến, bao gồm cả ManClub, chứng kiến sự tăng trưởng vượt bậc về số lượng người dùng.

Theo dữ liệu thống kê từ ngành công nghiệp game, tỷ lệ tăng trưởng người dùng của các nền tảng game trực tuyến tại Việt Nam trong giai đoạn Q2/2020 đến Q1/2021 đã tăng 175% so với cùng kỳ năm trước. ManClub ghi nhận mức tăng trưởng người dùng mới ấn tượng với 218% - cao hơn mức trung bình của ngành.

Chị Nguyễn Thị Minh, 42 tuổi, nhân viên văn phòng tại Hà Nội chia sẻ: "Trước dịch, tôi chỉ dùng điện thoại để gọi điện và nhắn tin. Trong thời gian giãn cách, con gái tôi đã hướng dẫn tôi cài đặt ManClub để chơi Tá Lả - trò mà trước đây tôi vẫn hay chơi với hàng xóm trong những dịp lễ tết. Không ngờ việc này lại giúp tôi vượt qua được khoảng thời gian khó khăn đó."

Chuyển dịch nhân khẩu học: Làn sóng người dùng mới

Một trong những thay đổi đáng chú ý nhất trong giai đoạn đại dịch là sự chuyển dịch về nhân khẩu học của người chơi game trực tuyến. ManClub ghi nhận sự gia tăng đáng kể ở nhóm người dùng trên 45 tuổi - đối tượng vốn không phải là thị trường mục tiêu truyền thống của nền tảng này.

Phân tích dữ liệu người dùng cho thấy:

Nhóm người dùng 45-60 tuổi tăng từ 8% lên 23% tổng số người dùng

Tỷ lệ người dùng nữ tăng từ 35% lên 48%

Thời gian chơi trung bình/người/ngày tăng từ 37 phút lên 72 phút

Theo trang tin Gambling Insider , xu hướng này không chỉ xảy ra tại Việt Nam mà còn được ghi nhận ở nhiều thị trường châu Á khác, phản ánh một sự thay đổi lớn trong thói quen giải trí kỹ thuật số của người dùng trung niên và cao tuổi.

Mẹo thực tế: Nếu bạn là người mới bắt đầu với các nền tảng game trực tuyến, hãy tìm những trò chơi tương tự với trò chơi truyền thống bạn đã quen thuộc. Điều này sẽ giúp quá trình chuyển đổi diễn ra suôn sẻ hơn.

Động lực tâm lý: Từ giải trí đến nhu cầu kết nối

Nghiên cứu về hành vi người dùng trong giai đoạn COVID-19 cho thấy động lực sử dụng ManClub và các nền tảng tương tự đã thay đổi đáng kể. Nếu trước đây, giải trí là động lực chính, thì trong đại dịch, nhu cầu kết nối xã hội trở thành yếu tố quan trọng hơn.

Khảo sát 1,500 người dùng ManClub cho thấy:

67% người dùng coi "kết nối với người khác" là lý do chính để tham gia nền tảng

58% sử dụng tính năng chat/voice chat thường xuyên khi chơi game

42% chơi cùng bạn bè/người quen thay vì chơi với người lạ

Ông Trần Văn Hiếu, nhà xã hội học tại Đại học Khoa học Xã hội và Nhân văn TP.HCM nhận định: "Trong thời kỳ giãn cách, ManClub và các nền tảng tương tự đã chuyển từ công cụ giải trí đơn thuần thành không gian xã hội thay thế. Đây là hiện tượng đáng chú ý về cách con người thích nghi để đáp ứng nhu cầu kết nối xã hội trong bối cảnh khủng hoảng."

Tác động kinh tế: Sự chuyển dịch ngân sách giải trí

Với việc nhiều hoạt động giải trí truyền thống bị đình trệ, ngân sách giải trí của người tiêu dùng đã có sự dịch chuyển đáng kể sang các nền tảng trực tuyến. ManClub báo cáo mức tăng trưởng doanh thu 156% trong giai đoạn 2020-2021 so với năm trước đó.

Điều thú vị là sự gia tăng này không chỉ đến từ số lượng người dùng mới mà còn từ thay đổi trong hành vi chi tiêu của người dùng hiện tại:

Giá trị giao dịch trung bình tăng 37%

Tần suất nạp tiền tăng 42%

Thời gian lưu trú trên nền tảng kéo dài hơn 83%

Nhiều người dùng chia sẻ rằng họ đã chuyển một phần ngân sách giải trí từ các hoạt động ngoài trời (du lịch, ăn uống, xem phim) sang các nền tảng trực tuyến như ManClub.

Tác động xã hội: Thay đổi nhận thức về game trực tuyến

Một trong những thay đổi lâu dài nhất từ đại dịch là sự thay đổi nhận thức xã hội về game trực tuyến. Trước COVID-19, các nền tảng như ManClub thường bị một bộ phận xã hội coi là tiêu cực. Tuy nhiên, đại dịch đã làm thay đổi quan điểm này ở nhiều người.

Khảo sát về thái độ xã hội cho thấy:

Tỷ lệ người có thái độ tích cực với game trực tuyến tăng từ 32% lên 57%

64% người được hỏi không còn coi game là hoạt động "lãng phí thời gian"

72% phụ huynh thừa nhận đã có cái nhìn cởi mở hơn về việc con cái chơi game có kiểm soát

Theo podcast "You Can Bet on That" đại dịch đã giúp xóa bỏ nhiều định kiến về game trực tuyến và đưa nó vào dòng chảy giải trí chính thống, đặc biệt khi những trò chơi này giúp duy trì kết nối xã hội trong thời kỳ khó khăn.

Mẹo thực tế: Nếu bạn muốn duy trì kết nối xã hội qua các nền tảng game, hãy tạo các nhóm chat riêng trên Zalo hoặc Facebook để chia sẻ thông tin, hẹn giờ chơi và thảo luận về chiến thuật. Điều này giúp tăng cường trải nghiệm cộng đồng vượt ra ngoài thời gian chơi game.

Sự thay đổi về mặt không gian và thời gian

COVID-19 không chỉ thay đổi việc người dùng chơi gì mà còn thay đổi cả cách họ chơi. ManClub ghi nhận sự thay đổi rõ rệt về mô hình sử dụng:

Thời gian: Nếu trước đây, các hoạt động chơi game thường tập trung vào buổi tối và cuối tuần, thì trong đại dịch, việc sử dụng ManClub phân bố đều hơn trong ngày, với nhiều người chơi trong giờ làm việc từ xa.

Không gian: Việc chơi game không còn giới hạn trong không gian riêng tư mà mở rộng ra các không gian chung trong gia đình, với nhiều trường hợp cả gia đình cùng tham gia.

Thiết bị: Tỷ lệ người dùng truy cập ManClub từ máy tính tăng 47%, phản ánh xu hướng chuyển từ thiết bị di động sang thiết bị lớn hơn khi ở nhà.

Kết luận: Tác động lâu dài sau đại dịch

Khi các biện pháp giãn cách xã hội dần được gỡ bỏ, nhiều người đặt câu hỏi liệu sự bùng nổ của các nền tảng như ManClub có chỉ là hiện tượng tạm thời. Dữ liệu từ năm 2022-2023 cho thấy mặc dù có sự sụt giảm nhẹ về thời gian sử dụng, nhưng phần lớn người dùng mới vẫn tiếp tục duy trì thói quen chơi game trực tuyến.

ManClub báo cáo rằng 68% người dùng mới trong giai đoạn COVID-19 vẫn duy trì hoạt động trên nền tảng, dù với tần suất thấp hơn. Điều này cho thấy đại dịch đã tạo ra một sự thay đổi lâu dài trong thói quen giải trí của nhiều người.

Nhìn từ góc độ xã hội học, COVID-19 đã tạo ra một cú hích (nudge) mạnh mẽ, đẩy nhanh quá trình số hóa hoạt động giải trí vốn đã diễn ra từ trước đại dịch. ManClub và các nền tảng tương tự đã không chỉ thay đổi cách chúng ta giải trí mà còn góp phần định hình lại cách thức con người kết nối với nhau trong thời đại kỹ thuật số.

Đại dịch có thể đã qua đi, nhưng những thay đổi về thói quen và nhận thức mà nó mang lại sẽ còn tồn tại lâu dài, định hình lại cảnh quan giải trí kỹ thuật số trong tương lai.

Tìm hiểu ManClub thay đổi thói quen giải trí mùa COVID ra sao: https://manclubvn.onl/

#manclub-va-covid #giai-tri-thoi-dich #thay-doi-thoi-quen #covid-va-game #tac-dong-xa-hoi