L'occasion, l'économie circulaire et la seconde main dans les jeux vidéo avec Gamecash et MediaClinic

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Génération Éco

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Dans cet épisode, nous partons à la découverte d’un secteur du loisir qui ne connaît pas la crise. Nous allons parler principalement du jeu vidéo dont le marché mondial en 2020 a été de presque 140 milliards de dollars.  Mais nous allons surtout nous intéresser à la seconde main et à l’économie circulaire dans cet univers numérique qui se renouvelle en permanence, laissant derrière lui des déchets. MediaClinic propose de prolonger la vie de nos appareils high-tech par la réparation en circuit court. Pour nous en parler, je reçois Philippe Cougé, le Président fondateur du réseau de magasins Gamecash et de MediaClinic.