456. Nuevas habilidades en el Libro del Horror Incesante

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Charlas desde Shadowlands

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Para empezar bien la preventa de Técnicas, consejos y trucos para jugar a rol, de Sirio Sesenra hablaremos de muchos de ellos todos los días. Hoy podemos hablar de consejos fáciles y al pié. Definición de truco: Cada una de las mañas o habilidades que se adquieren en el ejercicio de un arte, oficio o profesión. Haz intervenciones cortas Extracto del libro Técnicas, consejos y trucos para jugar a rol. "Hacer descripciones detalladas de escenarios, sociedades, razas, clanes y demás mola mogollón, y hay momentos en los que sí son necesarios. Pero las intervenciones sucesivas demasiado largas del director/a de juego matan la atención y diluyen la diversión. Ser espectador mola en su justa medida, esas personas han venido a jugar y para ello hay que intentar que tus intervenciones sean lo más cortas posibles. Dejando el centro a los personajes jugadores y desde esa base haremos intervenciones largas cuando sea adecuado. Poner un crono detrás de la pantalla para controlarte puede ayudarte a ser consciente de el tiempo que gastas. Yo, Sirio, empleo un reloj de arena que tiene tres medidas distintas de uno, tres y cinco minutos (lo uso para un montón de cosas). Me mola verla caer y me ayuda muchísimo a calibrar mis soliloquios." Libro del Horror Incesante En el anterior programa vimos las nuevas habilidades que dispondremos en el juego para usar en las criaturas o entes de la oscuridad exterior y también en los agentes de campo. Como la Aberración o la Patología. También nuevas reglas como el modificador de atención, el uso de las drogas y el alcohol o como reglar cuando alguien se está ahogando. No hace mucho se preguntó en el grupo de Telegram, ¿Cómo reglar una tortura a un personaje jugador/a?, surgieron 3 o 4 maneras de hacerlo, todas ellas muy validas y a cada una más elaborada. Nuestra aportación fue la siguiente, para empezar se le debe hacer daño físico en Salud o mental en Estabilidad, si es en Salud será directo x puntos de daño y tendrá que hacer una tirada de Estabilidad para ver si aguanta la presión. A partir de aquí seguir atosigando hasta que cante la Traviata. Aquí también interviene la persona jugadora, esta irá viendo cómo su personaje merma en Salud y Estabilidad con lo que se verá en la tesitura de ser un héroe y perder al personaje o cantar y poder seguir con la trama. Agarre  Una criatura que se encuentre en el radio de poder coger o agarrar a otra podrá elegir hacer esta acción, se hará una tirada enfrentada de su Escaramuza contra Atletismo, Huir o Escaramuza del objetivo. Dependiendo de la criatura que lo haga los efectos del agarre durarán más o menos y si estrangula o hace otra acción comenzará en el siguiente turno, de esta forma la víctima tendrá la oportunidad de liberarse. Si un personaje comienza su acción agarrando a un objetivo, puede atacar a ese objetivo con Escaramuza; el Umbral de golpe del objetivo se reduce en 1 en ese caso. Sin embargo, el Umbral de golpe del agarrador también se reduce en 1 si la persona a la que está agarrando intenta atacarle.  La víctima agarrada puede utilizar su acción para intentar liberarse de las garras del asaltante golpeándolo en una tirada de Atletismo, Huir o Escaramuza (a elección de la víctima).  Pérdida de Salud y Muerte de los PNJ  A diferencia de los Personajes jugadores, los monstruos y otros PNJ no pueden seguir activos cuando su Salud está por debajo de cero. Si su Salud se reduce a cero o menos, simplemente mueren. Pero esto no es del todo cierto hay excepciones a esta regla y se indican en el texto de la criatura.  Sin embargo, el Director de Juego tiene la libertad de utilizar las reglas de lesión y muerte del Personaje Jugador para ciertos PNJ humanos importantes, si esto añade dramatismo a una escena determinada.  Las Habilidades de Investigación como Modificadores de Dificultad  Puede que en alguna ocasión un Agente necesite usar una Habilidad General para realizar una tarea difícil,