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13 | 0:00:00 Starten 0:00:05 Java Puzzlers - Fauler Haufen 0:09:20 Rahmenarchitektur: Anwendbarkeit 0:10:12 Dienstorientierte Architekturen 0:12:23 Dienstmodel als der Kern einer SOA 0:16:25 Merkmale und Ziele der Dienstorientierung 0:17:40 Kapitel 3.5 - Entwurfsmuster 0:19:50 Defenition 0:22:06 Software-Entwurfsmuster sind dem Konzept der Entwurfsmuster aus der Architektur und Städteplanung entlehnt 0:22:45 Wozu überhaupt Entwurfsmuster? 0:30:57 Entwurfsmuster: Kategorien 0:36:00 Komplexes Beispiel ""Entensimulation"" 0:38:17 Entkopplungsmuster 0:38:34 Adapter 0:40:10 Adapter: Struktur 0:43:10 Adapter: Beispiel 0:44:26 Adapter: Anwendbarkeit 0:45:14 Beobachter 0:46:58 Beobachter: Motivation 0:48:10 Beobachter: Struktur 0:50:40 Beobachter: Interaktionsdiagramm 0:51:18 Beobachter: Beispiel 0:52:20 Beobachter: Anwendbarkeit 0:53:25 Beobachter: Konsequenzen 0:55:10 Beobachter: Implementierung 0:59:45 Brücke 1:02:43 Brücke: Gegenbeispiel 1:03:45 Brücke: Beispiel (1) 1:05:17 Brücke: Anwendungsbeispiel 1:05:58 Brücke: Anwendbarkeit 1:08:00 Iterator 1:10:16 Iterator: Struktur 1:12:05 Iterator: Beispiel 1:13:40 Iterator: Anwendungsbeispiel 1:13:56 Iterator: Implementierung in Java 1:16:36 Iterator: Enumerator vs. Iterator in Java 1:18:14 Iterator: Anwendbarkeit